5


Благодарности/Неодобрения |
Получено: 7/0 Отправлено: 1/0 |
RUSSIA FREEDOM 2 [PVE] [RU]
Добро пожаловать на сервер RUSSIA FREEDOM 2.
НАША ГРУППА ВКОНТАКТЕ
Наши реквизиты:
Сбербанк: 5336690061388841
QIWI: 4890494599587334
Желающие помочь серверам финансово могут переводить средства на эти кошельки. В комментарий к переводу пишите свои игровые ники, чтобы мы знали своих героев в лицо. Все полученные средства пойдут на оплату серверов.
Режим RF:
На сервере RUSSIA FREEDOM #2 введен особый режим, призванный прежде всего обеспечить приятный "gameplay" для посетителей сервера. Базисом особого режима является устный устав отряда RF, в основе которого лежит дисциплина, взаимовыручка и работа в команде. На сервере существует адаптированная к игре военная иерархия, действуют постоянные командиры, пилоты, коменданты военной базы. Военное руководство осуществляется постоянными участниками группы RF.
Присоединяясь к игре на сервере настоятельно рекомендуется потратить 2-3 минуты и ознакомиться с простыми правилами сервера. На базе всегда присутствуют постоянные игроки или ветераны RF, которые смогут ответить на вопросы или помочь советом, вы можете обратиться к ним за разъяснением любых аспектов игры.
Военное донесение:
В связи с обострившейся военно-политической ситуацией на острове Алтис введено военное положение. Войска блока ВАТО окупировали территорию независимого острова и намерены поставить во главе государства прозападно настроенные оппозиционные силы.
Силами небольшого гарнизона Russia Freedom вам и другим игрокам предстоит освободить остров - город за городом, уничтожая тяжелую и легкую военную технику, авиацию и хорошо обученную пехоту. Цель - вернуть свободу островному государству.
Каждая миссия предполагает освобожнение города от значительных сил противника и уничтожения ряда стратегических военных объектов (штабы, военные госпитали, радиовышки).
Удачи в бою воин!
Дополнительная информация по миссии:
Карта: Алтис
Миссия: Возрождение Алтиса
Количество слотов: 40
Адрес сервера: 2.russiafreedom.ru:2302
Сервер Team Speak: TS.TEHGAM.COM
Аддоны по желанию:
- RHS:AFRF - Широко представлено русское оружие, обмундирование и техника;
Ссылки:Workshop- RHS:USAF- Экипировка и вооружение армии США;
Ссылки:Workshop
Больше никаких сторонних модов не должно быть, иначе не пустит на сервер!
Сервер:
Процессор — Intel Core i7 4770
ОЗУ — 32 Гб
Диск — SATA (4Тб)
Система — Linux DS
Пропускная способность — 200 Мбит/c
Администрация сервера:
Поручик главный администратор Fikc главный администратор TRenG главный администратор
Последний раз редактировалось treng; 03.07.2018 в 19:56.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 3/0 Отправлено: 5/0 |
В чем различие этих модов ?
2.Бригада СпН (Российская униформа и оружие) 30.09.2014
3.Russians (Российская униформа и оружие) 07.10.2014
В архивах одинаковые папаки, можно ли их объеденить?
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 8/4 Отправлено: 1/0 |
нет объединить нельзя, это разные моды от разных разработчиков, просто делаеш разное название папок, например у меня: @sud_russians, @rus, @mas, @rhs, @RHSUSA.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 3/0 Отправлено: 5/0 |
Описание данных модов можно узнать?
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 8/4 Отправлено: 1/0 |
не совсем понял вопроса , описание модов на сервере? ну вроде написано что они дают если надо подробнее то в любом поисковике вбей название или на armaholic.com посмотри.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 110/0 Отправлено: 35/1 |
Почему же нельзя, попробовать можно, создаешь папку например "@var0" а в ней папки addons и keys. В в аддонс все аддоны с модов которые ты хочешь, а в keys все ключи от этих модов. Проблема может быть только с папкой keys так как названия ключей разных модов попадаются одинаковые и при закидывании в одну папку они будут заменяться, выход создавать папки @keys1, @keys2 и они будут уже выглядеть как моды, (тоесть @keys будет находиться не в папке @var0, а в корневой папке армы вместе с @var0) а в них уже папки keys в которых ключи к модам. И 1 большой минус: обновлять моды в этой папке "@var0" не сможешь с помощью аддон синкс и др программ, а в ручную не все люди смогут разобраться какой старый файл мода удалить, а какой новый вставить. Можно конечно свой лаунчер сделать как на больших проектах с собственными сборками и через него качать например: "сборку модов для вар 0",Сообщение от Fikc
но тогда кто-то должен заниматься обновлением этой сборки модов.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 11/0 Отправлено: 147/0 |
На форуме есть свободный ланчер. Поддержка фтп серверов у ланчера тоже есть. В настройке по умолчанию (лежит этом на форуме) только нету сервера RF1,RF2 в списке и моды для них не выложены.Сообщение от aleksei_544
Для нормальной работы достаточно Тиму передать сжатую копию модов для RF1,RF2 или Тиму же просто выдать пароли админам на обновление этих модов прямо на фтп серверах Тима.Скрытый текст
Если же делать свой автономный от форума сервер фтп то нужно в ланчере поправить и свою ссылку на XML и свои скриншоты сделать, и XML выложить на форуме и заполнить адрес нового фтп и перечень модов и указать ланчеру на него. В итоге совершенно независимый ланчер со своими серверами. На другие сервера зайти будет нельзя. Ланчер никуда не привязан. все в XML описано.[свернуть]
а если установлен RHS rus и usa их надо перезакачивать?
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 7/0 Отправлено: 1/0 |
нет, можно использовать уже установленный.Сообщение от CRYSAIDER
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 60/4 Отправлено: 30/0 |
Нужно обновить ссылочку на файл Бригада СпН
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 0/0 Отправлено: 0/0 |
Приветствую. Парни верните парашют на сервак пожалуйста!
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 1/0 Отправлено: 0/0 |
Что случилось с ервером?Где русская техника?
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 7/0 Отправлено: 1/0 |
Миссия на сервере обновлена.
#Убрана КШМ
#Установлен улучшенный интеллект для ботов
#Добавлена поддержка звукового мода Speed Of Sound
#Исправлено множество багов и недоработок
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 1/0 Отправлено: 0/0 |
ребята разрешите пожалуйста vts veapon-сошки мод
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 7/0 Отправлено: 1/0 |
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 0/0 Отправлено: 1/0 |
Всем привет. Поиграл на сервере и могу сказать, что сервер очень мне по душе! Понравилось, что есть моды на АК и снарягу нормальную, но хотел бы предложить пару вещей.
1. Можно ли убрать перекрестие перед автоматом, когда не целишься? Без него будет куда реалистичнее смотреться да и приятнее глазу. А то как шутер.
2. Возможно ли обновить мобов, сделать их поумнее что-ли?
То, что они конечно снимают мгновенно, это им в плюс. Но то, что они безмозгло бегают со стороны в сторону, когда по ним стреляют, эт печально.=( Играя на другом сервере, я заметил, что там мобы и в окнах прятались и снайпера с балконов снимали и когда по ним стреляли, они не тупо бродили, а как-то начинали суетится, пытаться стрелять в ответ и прижимались к земле. Тут они иногда, конечно, тоже падают, но зачастую, после же встают и не спеша бродят. Было бы очень здорово, если б им немного добавили "ума"=)
А так вообще в целом, всё понравилось, буду продолжать играть на вашем сервере. Рад, что нашёл такой сервак.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 7/0 Отправлено: 1/0 |
Спасибо за хороший отзыв. Ваши предложения приняты, будут рассмотрены среди админов и позже дадим ответ.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 7/0 Отправлено: 1/0 |
Предложение по поводу перекрестия было отклонено. А вот искусственный интеллект для ботов одобрен и установлен на сервере.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 5/0 Отправлено: 1/0 |
Всем привет!
Как насчёт того, чтобы на сервер добавить мод Blastcore: Phoenix 2. Раньше на сервере Tehgam 2 стоял, было атмосферно довольно.
Благодарности/Неодобрения |
Получено: 0/0 Отправлено: 1/0 |
И всё же, подумайте ещё насчёт перекрестия. Я собственно к чему веду, я понял, что сервер - паблик, однако перекрестие, это ведь не обязательный атрибут пабликов.
1. Большая часть стрельбы происходит на расстоянии 400-700 метров (если говорить о штурмовых группах). И на таком расстоянии пользуются либо прицелом автомата либо оптическим. Где перекрестие не требуется.
2. Меньшая часть боёв происходит на расстояниях 100-200 метров, где бывает надобность того, что приходится вести огонь не прицеливаясь. И вроде бы, тут должно это перекрестие помочь, но оно на самом деле мешает обзору. Очень часто, враги встречаются в кустах и т.д., и они сливаются с фоном, так вот перекрестие делает в данных ситуациях ещё хуже, закрывая нормальный обзор.
Безусловно это моё имхо. Но я уверен, что 80% игроков этим перекрестием и не пользуются. Паблик может оставаться пабликом и с отключённым перекрестием. А вот мешать во время осмотра он перестанет.
P.S. Задумайтесь над этим, это ведь не такой большой элемент хардкорности, который может отпугнуть игроков. Наоборот. В той же батле паблики были и без перекрестия и это абсолютно не уменьшало онлайн на них, а только прибавляло.