Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Platform Con.Front.Action

  1. #1
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    Platform Con.Front.Action




    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	82.4 Кб 
ID:	2604

    ConFrontAction_4.0.0-4.0.3

    Краткое описание:


    Противостояние сил USA и РФ.
    Цель игры состоит в захвате отмеченных городов. Победа присуждается команде, захватившей наибольшее количество населенных пунктов.
    Город обороняют силы GREF, на вооружении которых могут находится как устаревшие образцы техники и вооружения, так и самые современные.
    Чтобы захватить населенный пункт необходимо отключить/уничтожить радиолокационные станции любым из доступных способов. Уничтожение всех станций лишит силы GREF подкреплений и специальный маркер на карте оповестит игрока о возможности захвата построек, расположенных в 9 секторах. Каждый сектор захватывается независимо от другого из расчета на присутствие хотя бы одного бойца в зоне. Допустим если в зоне 5 красных и 1 синий, то зона считается нейтральной. Если в добавок к этому в зоне есть еще и независимый, то зона считается контролируемой последним. Проще говоря боты теперь напрямую влияют на захват сектора, нет больше времени удержания зоны, тоесть зона захватывается от 1 до 5 секунд.
    Город будет считаться захваченным когда все сектора будут захвачены одной командой.
    [свернуть]

    Список изменений:
    - Большое обновление серверной части платформы до 4-ой версии;
    - Клиентская часть переработана под АСЕ;
    - Функция, запрещающая стрелять на базе, теперь работает и в технике;
    - Наземная КШМ + индивидуальные точки сбора групп;
    - Добавлена новая без клавишная функция перемещения на КШМ;
    - Все взаимодействия встроены в меню АСЕ;
    - Усложненная система обслуживания техники АСЕ;
    - Упрощенная медицина АСЕ;
    - Хардкорный коэффициент урона по игрокам и ботам;
    - Переработанный скрипт удаления объектов;
    - Переработанный скрипт возрождения техники игроков и АИ;
    - Новая система захвата города;
    - Новая система патрулей и поведения АИ;
    - Переработано снаряжение АИ (под пожелания BRONSON'а);
    -Добавлена КНМ для каждой стороны;
    -Добавлена функция сброса припасов для командиров групп;
    -Функция сброса припасов самолетом;
    -Функция транспортировки самолетом наземной техники;

    от 15.10.17
    -Точки сбора больше не удаляются;
    -Добавлена синяя сторона;
    -Исправлен респ ботов на сгоревшей технике;
    -Исправлена ошибка в подсчете захваченных зон;
    -Уничтоженные локаторы теперь влияют на респ ботов;
    -Добавлена техника, с предварительным временем возрождения;
    -Добавлена информационная доска (информации временно на ней нет);
    -На карте добавлен раздел описание сервера/правила сервера;
    -На карте добавлен раздел задачи;

    от 18.10.17
    - Удаление мусора через 1 минуту если рядом нет игроков
    - Удаление групповой палатки при установке новой
    - Удаление всех групповых палаток при старте нового города
    - Информационный плакат с инструкцией
    - Автозаправка воздушных транспортников
    - Изменен порядок запуска клиентской части (на 5 секунд дольше)
    - Фикс позиции респа АИ относительно БТР
    - Фикс выбора рандомных позиций локаторов


    ConFrontAction_4.0.1
    - КШМ синих теперь заводится после десантирования
    - Техника больше не исчезает если игрок находится рядом с ней, но не в ней
    - Десантирование на самолете теперь происходит точнее +-500 м
    - Исправлен баг с точкой сбора
    - Задержка раскрытия парашютов при десантировании
    - Автоматическое перерезание строп
    - Изменены класснеймы АИ
    - Исправлен баг при котором АИ респались на месте их смерти


    Исправлено ConFrontAction_4.0.2
    - Баг с респом пехоты на технике
    - Баг с уничтожением радара
    - Время появления техники
    - Перемещение по инерции десантируемой техники
    - Каналы игроков, удален прямой канал, добавлен дополнительный канал, отключен чат
    - Действия собрать колесо/трак перемещены в меню АСЕ игрока в раздел снаряжение
    - Действия в меню АСЕ игрока теперь отображаются только при удовлетворении перевичных условий их выполнения
    - Облегчен КШМ красных
    - Переворужение осуществляется комплектами
    - Переписан скрипт очистки карты (пролагиваний быть не должно)
    - Скрипт очистки карты, 1 объект в 1 кадр отрисовки сервера, задержка 1мин, спец.задержка 10 мин
    - Правки в функции возрождения техники (летать/взрываться на базе техника не должна)
    - Убран скрипт ограничения стрельбы на базе


    Добавлено ConFrontAction_4.0.2
    - Функции для статичных орудий (перезарядить, повернуть)
    - Вызов БК/ТПЛВ/припасов при наличии ДВ рации
    - Новый тип радара, который перемещается по городу
    - Задержка перемещения после возрождения
    - При заходе в игру автоматически загружается последнее выбранное снаряжение в предыдущей игре
    - Новый ключ арсенала

    Исправлено ConFrontAction_4.0.3
    - Убрана зависимость маркера города от его уникального имени (маркера городов теперь можно ставить в любом количестве в редакторе без редактирования скрипта выбора города)
    - В скрипт воздушной поддержки добавлены регулирование по высоте появления и высоте полета, заменены типы транспорта.


    Добавлено ConFrontAction_4.0.3
    - Динамические базы (для быстрого переноса миссии на любую карту)
    - Совместимость маршрутов АИ с невходибельными домами
    - Меню перемещения при открытии карты на базе и в КШМ
    - Перемещение с КШМ на точку сбора
    - Техника при возрождении, появляется с БК и ТПЛВ.
    - Миссия на карте Черноруссия
    [свернуть]



    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	193 
Размер:	146.5 Кб 
ID:	2603

    ConFrontAction_Thunder 0.1 - 56.4



    "F1/F2 - Дальность прорисовки,F3 - Надеть беруши.",
    "F4 - Тащить товарища - если смотреть на бойца в отключке на дистанции 2 метра",
    "F4 - Ремонтировать - если смотреть на технику на дистанции 4 метра и иметь инструменты",
    "F4 - Убрать оружие - если не выполняются условия выше",
    "Если вы 300 - полежите 30 секунд и сможете снова двигаться",
    "Телепорт у карты/КШМ разворачивается через 30 сек после остановки",

    "Привязка кнопок: ESC -> настройки управления -> конфигурация аддонов -> ConFrontAction by [RFP]Pycak."

    Особенности версии:
    - заимствованны почти все нововведения из версии 3.2.0, не касающиеся систем захвата города и возрождения игрока;
    - добавлена функция отображения имени бойца на расстоянии 10 метров;
    - временный скрипт переброски наземной техники;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 56.6



    "F1/F2 - Дальность прорисовки,F3 - Надеть беруши.",
    "F4 - Тащить товарища - если смотреть на бойца в отключке на дистанции 2 метра",
    "F4 - Ремонтировать - если смотреть на технику на дистанции 4 метра и иметь инструменты",
    "F4 - Убрать оружие - если не выполняются условия выше",
    "Телепорт у карты/КШМ разворачивается через 30 сек после остановки",

    "Привязка кнопок: ESC -> настройки управления -> конфигурация аддонов -> ConFrontAction by [RFP]Pycak."

    Особенности версии:
    - никнеймы отображаются только у союзников на дистанции ~ 30 метров; ник союзника окрашивается в красный цвет при условии, что союзник убил игрока своей команды;
    - изменено отображение прогресса захвата точки, (теперь показывает в минутах, погрешность 30 сек);
    - сокращено время захвата города с 15 до 12 минут;
    - телепорт на базу с пассажирского места кшм;
    - исправлен баг с появлением в поле;
    - ограничения на действия Подцепить/Скинуть по высоте полета;
    - захваченная техника с игроками внутри не взрывается;
    - маркер города принимает цвет лидирующей стороны в городе;
    - противник, севший во вражескую кшм, мгновенной погибает;
    - после захвата 5 - ти городов миссия перезапускается;
    - AI агрятся на всю пустую технику противника;
    - увеличено время создания новой точки;
    - новые настройки медицины (игрок будет чаще 300),(убрано время в течение которого игрок встает, теперь чем сильнее ранили, тем дольше лежите ~ до 1 минуты);
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 60.0



    Особенности версии:
    - добавлены меню игрока/техники;
    - добавлена функция заправки с помощью ремонтного набора;
    - добавлена функция переворачивания с помощью ремонтного набора;
    - добавлены информационные щитки на базах;
    - исправлен баг, при котором игроки не получали оповещение о конце захвата города;
    - исправлено некорректное значение переменной, устанавливающее угол респауна техники;
    - исправлена проверка высоты вертолета при сбросе техники;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 60.2



    Особенности версии:
    - F1/F2 настройки дистанции прорисовки;
    - F3 настройки громкости;
    - F4 убрать оружие за спину;
    - удалены персональные меню;
    - удалены вспомогательные проверки в основном цикле на клиентской части;
    - удалены все локальные обращения через BIS_fnc_MP;
    - добавлены локальные обращения через remoteExec, что на порядок повышает производительность по сравнению с BIS_fnc_MP и предоставляет дополнительную свободу в выполнении локальных скриптов на любой подключенной машине, в том числе и на тех которые будут подключены в процессе игры;
    - добавлены производительные действия в стандартное меню армы (через колесико мышки) - такие взаимодействия проверяются только при нахождении игрока рядом с этими действиями, а не на протяжении всего игрового процесса;
    - все выше описанное позволяет добавлять неограниченное кол-во действий в меню игрока, из-за чего были расширены медицина и обслуживание техники; и теперь доступны такие действия:
    - вколоть адреналин;
    - перелить кровь;
    - ремонт;
    - заправка;
    - перевернуть технику;
    - подцепить технику;
    - восстановить здоровье;
    - загрузить снаряжение;
    - закинуть гранату в танк (временно отключено из-за несоответствия позиций кидающего гранату на бмп3 и бмп2);

    - время захвата города - 10 мин, при равном кол-ве союзников и противников в городе, а также при отсутствии таковых точка мгновенно обнуляется;
    - изменен тип техники AI, добавлены: брдм, зсу-23, т-72;
    - добавлен дополнительный 8-ой слот для техники игроков;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 60.5



    Особенности версии:
    - Колоть адреналин можно с помощью перевязочного пакета или большой аптечки (если есть большая аптечка то перевязочные пакеты не расходуются);
    - Восстановление поврежденного бойца с 75 % до 76% через 10 минут после достижения 75% состояния (в этом случае пропадет эффект кровопотери, но любой урон в 1% вернет прежнее состояние);
    - Телепортация на кшм в движении;
    - Моментальное развертывание после остановки;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 60.6



    Особенности версии:
    - Исправлена ошибка при захвате города;
    - Новые прицелы и винтовки в арсенале;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 61.1 (Stable version 2)



    Особенности версии:

    F1/F2 настройки дистанции прорисовки | F3 настройки громкости | F4 убрать оружие за спину | F5 Тащить/Нести/Толкнуть

    Привязка кнопок: ESC -> настройки управления -> конфигурация аддонов -> ConFrontAction.

    После ввода маркеров на союзную технику желательно придерживаться следующих правил при постановке меток:
    -Метки на своих - красные
    -Метки на противника - синие

    - Проверка на запрет посадки во вражескую кшм перенесена с клиента на сервер;
    - Проверка на запрет выдвижения к базе противника перенесена с клиента на сервер;
    - Добавлены маркеры в v Thunder 61.0 на кшм, для бойцов с ДВ - на всю союзную технику и игроков;
    - Маркеры карты на технику и игроков заменены на иконки с помощью drawIcon;
    - Добавлена настраиваемая кнопка F5 в v Thunder 61.0 - имеет х3 действия: переноска 300х-отых, статичных орудий и толкание игроков;
    - Задержка корневого цикла на клиенте изменена с 3х до 1ой секунды --> боец будет делаться 300х-отым с минимальной задержкой, также сообщение о прогрессе захвата при открытии карты будет появляться мгновенно;
    - Действие "Зарезать" возвращено в меню по колесику мышки;
    - Никнеймы противников не отображаются, но тимкиллеров видят обе стороны (Никнейм фиолетового цвета, также такие товарищи будут автоматически умирать в кшм и на союзной базе, до тех пор пока снова не станут принадлежать своей стороне (как правило до первого возрождения));
    - Полное обслуживание техники на базе у верт. площадки (перезарядка/ремонт/заправка);
    - Максимальное время восстановления здоровья бойца (отключение эффекта кровопотери) после применения перевязочного пакета - 5 минут;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 61.2 (Stable version 2)



    Особенности версии:

    - Фикс никнеймов у трупов;
    - Фикс меток на игроков;
    - Добавлены рюкзаки/парашюты в технику;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 70.1 (Stable version 3)



    Особенности версии:

    - Базы перенесены на западную часть острова, изменены позиции точек для захвата;
    - Изменена окраска КШМ красной стороны;
    - Добавлен вступительный ролик с описанием;
    - Добавлена возможность разминирования мин с помощью рем.комплекта;
    - Добавлена собственная система сохранения пресетов в профиле игрока:
    ---- х6 кнопок загрузки пресетов в меню ванильного арсенала;
    ---- пресеты представляют собой уникальный массив --> игрок не сможет изменить содержимое пресетов вне миссии;
    ---- из-за пункта выше нет больше необходимости применять фильтрацию арсенала --> все файлы фильтра удалены;
    ---- отключены ванильные пресеты игроков (ctrl+O теперь нажимать бесполезно);
    - Изменена система отображения меток на игроков и технику:
    ---- игрок без ДВ видит только метку на КШМ;
    ---- уничтоженная техника не отображается;
    ---- маркер техники отображается с именем водителя;
    ---- маркер техники меняет цвет если техника пустая;
    ---- захваченная техника, в том числе и техника ботов, отображаются фиолетовым цветом (противник ее не видит);
    - Изменен порядок прогрузки игрока при заходе на миссию;
    - Правка кода в действии перевернуть технику;
    - Удалено действие перевернуть технику из всех вертолетов;
    - Удалено отображение никнейма водителя техники;
    - Сокращение средств минирования;
    - Сокращение видов униформы;
    - Исправлен баг с загрузкой снаряги синих при возрождении;
    - Исправлен баг с исчезновением меню взаимодействия в технике;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 70.1A (Stable version 3)



    Заплатка версии 70.1

    Особенности версии:

    - Изменено местоположение баз;
    - Изменено положение захватываемых городов;
    - Добавлена функция пропуска вступительного ролика;
    - Изменены коэффициенты кровопотери и потери сознания;
    [свернуть]

    ConFrontAction_Thunder 80.2 (Test version)



    Данная версия миссии является тестовой и создана с целью демонстрации возможностей платформы ConFrontAction по поддержке и обработке большого количества кода, который управляет поведением АИ.

    Особенности версии:

    - Отключены КШМ, добавлены ТОЧКИ СБОРА;
    - После закрытия арсенала, снаряжение игрока будет ему присваиваться даже после перезапуска сервера;
    - 150 единиц АИ свободно патрулирующих всю карту;
    - 30 единиц наземной техники, которая может использоваться АИ;
    - Изменена система отображения меток на игроков;
    - Функция вызова боеприпасов для командиров групп;
    - Функция создания точки сбора для бойцов находящихся в одной группе;
    - Миссия переведена на карты CUP;
    [свернуть]



    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	180 
Размер:	72.9 Кб 
ID:	2602

    ConFrontAction_2.0

    Миссия: ConFrontAction_v_2.0.Eden
    Изменения:
    -Переработаны клиентская и серверная части;
    -Обновление до версий актуальных модов;
    -Упрощены взаимодействия с базой;
    -Изменена концепция миссии под режим PvP;
    -Изменён порядок/способ захвата городов;
    -Сокращение/оптимизация арсенала;
    -Удалён функционал фильтрации снаряжения;
    -Удалены скрипты возрождения техники;
    -Убраны специализации;
    -Усложненная система ремонта АСЕ3;
    -Усложненная система заправки АСЕ3;
    -Усложненная система загрузки боеприпасов АСЕ3;
    -Усложненная медицина АСЕ3;
    -Усложненная баллистика АСЕ3;
    -Новые меню базы и кшм;
    -Автоперезапуск миссии;
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.1


    Обновление платформы ConFrontAction до версии 2.1
    СonFrontAction_2.1_Stand - это дальнейшее развитие базовой миссии Tehgam 3. Представляет собой PVP режим с элементами PVE.
    Верхний правый: МЕНЮ БАЗЫ - действие открывающее меню взаимодействия с базой.
    Верхний левый: МЕНЮ КШМ - действие открывающее меню взаимодействия с кшм.
    Центральный: в левом углу предоставлена техника которую игрок может вызывать, где к примеру (0.2) это кол-во очков команды необходимое для вызова этой техники, очки команды можно узнать нажав на кнопку ОЧКИ. ЗАГРУЗИТЬ - загружает боеприпасы в технику стоящую на площадке возле базы.
    Нижний левый: переведя кшм в ДЕСАНТНЫЙ РЕЖИМ, вертолет получит возможность поднимать кшм (ванильная система прицепки).
    Нижний центральный: взимодействие с контейнером с топливом через меню АСЕ "взимодействие с предметом".
    Нижний правый: прогресс захвата точки, если лидируют красные по захвату, то цифры окрасятся в красный цвет.

    ConFrontAction_2.1_Team - миссия созданная по идеям игроков [CB] BRONSON и [CB] VOODOO. Это командный PVP режим.
    Верхний правый: Capture 7 означает что вашей команде предстоит захватывать точку, цифра "7" означает что до старта задания осталось 70 секунд.
    Верхний левый: Capture 0 / 20 - прогресс команды которая захватывает город. Defend 0 / 50 - при достижении с 0 до 50 выигрывает команда обороняющихся. ВЫБРАТЬ ТОЧКУ - действие которое появляется у командира стороны после Capture 0 (тоесть когда происходит старт задания). ВЫДВИНУТЬСЯ - действие которое появляется у подчиненных, активировать его можно только после того как командир установит точку.
    Нижний левый: так выглядит Арсенал.
    Нижний правый: зеленым маркером помечена точка которую нужно захватить/оборонять. Между двух красных дуг командир команды захватчиков может установить точку для перемещения своего личного состава, если вы командир команды обороняющихся, то вас переместит сразу в центр города.

    При нажатии на действие у вас всегда в верхнем правом углу будет появляться сообщение с докладом/подсказкой.
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.2 Team


    ConFrontAction_2.2_Team - миссия созданная по идеям игроков [CB]BRONSON и [CB]VOODOO. Это командный PVP режим.

    Описание: в миссии представлены 2 команды (красные и синие). Команды появляются в специальных коробках, где у них идет подготовка к заданию (фризтайм). Задания чередуются, то есть к примеру красные обороняют город, синие же в это время должны его захватить. В углу экрана вы увидите информационную панель, где цифры цвета вашей команды показывают время до вашей победы. Атакующей стороне для захвата необходимо закрепиться рядом с красным флагом в центре города, у обороняющихся же ведется свободный отсчет времени в течение которого им нужно удержать город. Респаун команды определяет командир. Снаряжение игрока сохраняется/загружается автоматически.

    Изменения:
    - Обновлена информационная панель;
    - Исправлена стамина АСЕ3;
    - Добавлены специализации;
    - Серверная часть удалена из каталога миссии и установлена на сервере;
    - Меню групп АСЕ3 удалены, теперь их функции доступны через специализации;
    - Переработан арсенал под каждую специализацию;
    - Исправлен баг с появляющимися телами игроков на базе;
    - Миссия доступна на картах: Такистан, Заргабад;
    - Количество точек увеличилось в 2,5 раза (вместо 14, теперь 36);
    - Добавлен модуль реалистичного броска гранат;
    - Автоматическое сохранение снаряжения после телепортации к точке;
    - Командир теперь сам перенаправляет игроков к заданию;

    Важно:
    Если у вас нет меню специальностей значит вы командир, вы не сможете избавиться от этой специальности пока другой игрок не станет командиром.
    Если вы зашли позже других игроков на сервер, то вас перекинет в режим зрителя, управление камерой с помощью стрелочек вверх/вниз, по окончании матча вы возродитесь со своей командой.
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.3 277 Front


    ConFrontAction_2.3.277_Front - продолжение первой миссии платформы ConFrontAction - Project Tehgam III. Это командный TvT режим.

    Изменения:
    - Респаун боевой воздушной техники увеличен до 30 минут;
    - Добавлен полноценный арсенал;
    - Цвет маркера точки отображает прогресс захвата;
    - AI ремонтируют свою технику;
    - Перенастроена медицина АСЕ;
    - Техника стороны имеет одинаковые встроенные ДВ радиостанции;
    - Ванильный GPS заменен на GPS из мода АСЕ (взять его можно в разделе медицины);
    - Настроен максимальный уровень сложности AI;
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.3.279 Front


    Последние изменения:

    - Замена вооружения боевой авиации;
    - Добавлены быстрые беруши на клавишу F3 (беруши иметь не обязательно);
    - Увеличено время респауна AI;
    - Увеличена максимальная дальность обзора до 4 км;
    - Расширен скрипт фильтрации вооружения (оружие/разгрузка/рюкзаки/оптика);

    - Скрипт респауна КШМ если она в воде;
    - Скрипт телепорта на КШМ без привязки к имени техники и теперь выполняющийся чисто на сервере;
    - Скрипт арсенала с блокировкой сохраненных присетов;

    - Новый скрипт респауна техники;
    - Новый скрипт перевода техники в Десантный режим (не протестировано на выделенном сервере);
    - Новые настройки радаров (HUD);
    - Новый скрипт очистки мусора/убитых (после появления мусора/убитых они исчезают через 30-50 секунд);
    - Новый скрипт окопов для пулеметчиков; - Новые тайминги респауна техники;
    - Новые настройки поведения и маршрутов AI;
    - Новая структура подразделений AI;

    - Исправлен баг с респауном на базе;
    - Исправлен баг с зацикливанием информации о точке у синей стороны;
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.3.280 Front



    - Перенастроен HUD;
    - Новый скрипт респауна техники AI;
    - Новый скрипт очистки мусора после появления новой точки;
    - Перенастроен скрипт патрулирования AI;
    - Перенастроен скрипт фильтрации вооружения;
    - Скрипт запрещающий угон КШМ противником;
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.3.281 Front



    F1/F2 - переключение дальности порисовки
    F3 - надеть беруши
    F4 или колесиком мышки выбрав пункт МЕНЮ - открытие игрового меню

    Горячие клавиши можно настроить в настройках управления -> конфигурация аддонов -> Tehgam III
    -----------------------------
    -----------------------------
    Игровое меню существует в 3х видах:

    1. Меню базы - условие: вы у ремонтных контейнеров
    2. Меню техники - условие: вы находитесь за рулем любой техники
    3. Меню бойца - условие: вы не за рулем техники, далеко от ремонтных контейнеров
    -----------------------------
    -----------------------------
    Специализации в Меню базы:

    имя специализации, (кол-во слотов) (спец. действие)(основное оружие)(второстепенное)(при целы)(возможность управления спец. техникой)

    Командир,(2) (вызов техники в любую точку карты через меню бойца)(автоматы + гп)(одноразовые рпг)(коллиматоры + оптика)(-)
    Медик,(3) (создание мед.палатки в любой точке карты через меню бойца)(автоматы)(одноразовы е рпг)(коллиматоры)(-)
    Экипаж,(3) (создание рем.палатки в любой точке карты через меню бойца)(автоматы)(-)(-)(управление воздушной,гусеничной техникой)
    Пулеметчик,(3) (создание окопа в любой точке карты через меню бойца)(пулеметы)(одноразовы е рпг)(коллиматоры)(-)
    Снайпер,(2) (-)(винтовки)(одноразовые рпг)(оптика)(-)
    Гранатометчик,(3) (-)(автоматы)(многоразовые рпг)(коллиматоры)(-)
    Стрелок,(беск) (-)(автоматы + гп)(одноразовые рпг)(коллиматоры)(-)

    У каждой специализации есть уникальное снаряжение, которое будет одеваться на бойца принудительно, как например ДВ рация на командира, мед.жилет на санитара, танковый шлем на члена экипажа.
    -----------------------------
    -----------------------------
    Базовые функции о которых должен знать каждый:

    В меню базы есть кнопка СОХРАНИТЬ СНАРЯЖЕНИЕ благодаря которой после смерти ваше снаряжение будет автоматически восстановлено
    ТЕЛЕПОРТ - перемещение к КШМ
    СНАРЯДИТЬ - автозагрузка снаряжения в технику
    -----------------------------
    Перевозка КШМ:
    Чтобы подцепить КШМ вертолетом необходимо сесть за руль КШМ и при помощи Меню техники перевести ее в ДЕСАНТНЫЙ РЕЖИМ, при этом КШМ не сможет передвигаться, пока вы не вернете ее в ПОХОДНЫЙ РЕЖИМ.
    -----------------------------
    Медицина:
    Для использования хирург.наборов необходимо полностью стабилизировать пациента (нет кровотечений, пульс/давление в норме)
    Для использования аптечек необходимо полностью стабилизировать пациента (нет кровотечений, пульс/давление в норме) и находится рядом с мед.палаткой
    -----------------------------
    Ремонт:
    Для ремонта техники необходимо иметь рем.набор в рюкзаке, взаимодействие с поврежденными узлами техники через меню АСЕ (взаимодействие с объектом)
    Для полного ремонта техники необходимо иметь рем.набор в рюкзаке, взаимодействие с поврежденными узлами техники через меню АСЕ (взаимодействие с объектом) и находиться рядом с рем. палаткой
    -----------------------------
    При выполнении любого действия вам будет отправляться отчет/подсказка в правом верхнем углу экрана.
    При заходе на сервер игроку автоматически присваивается специальность Стрелок.
    На базе работает фильтрация снаряжения игрока в зависимости от его специальности, вне базы игрок может брать в руки любое снаряжение.
    Дозаправка/перевооружение - через меню АСЕ, взаимодействие с контейнерами/техникой.

    Последние изменения:

    - Новый скрипт добавления предметов в арсенал;
    - Перенастроен скрипт патрулирования AI;
    - Перенастроен скрипт фильтрации вооружения;
    - Скрипт закрывания техники;
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.4.290 RHS/VTN



    Последние изменения:

    - Полный арсенал RHS;
    - Игроки могут использовать технику АИ;
    - Заблокированы кнопки загрузки пресетов;
    - Отлажен скрипт закрывания техники (Использует код АСЕ);
    - АИ не ресаются на технике без экипажа и с вражеским экипажем;
    - В случае когда нет доступной техники для респауна АИ, они получают возможность десантироваться;
    - АИ принудительно уничтожают технику игроков, даже если она пустая;
    - Отлажен скрипт респауна техники игроков и АИ;
    - Удалены специализации и фильтрация вооружения;
    - Каждый игрок может использовать аптечку на своем товарище, при условии что последний не имеет кровотечений;
    - Каждый игрок может ремонтировать технику при наличии рем. набора;
    - Упрощена перезарядка на базе;
    - Колеса/траки можно менять без использования инструментов, в кшм данные предметы добавляются автоматически каждые 10 минут;
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.4.291 RHS/VTN



    F1/F2 - переключение дальности порисовки
    F3 - надеть беруши
    F4 - открытие игрового меню

    Горячие клавиши можно настроить в настройках управления -> конфигурация аддонов -> Tehgam III
    -----------------------------
    -----------------------------
    Игровое меню существует в 3х видах:

    1. Меню базы - условие: вы у ремонтных контейнеров
    2. Меню техники - условие: вы находитесь за рулем любой техники
    3. Меню бойца - условие: вы не за рулем техники, далеко от ремонтных контейнеров
    -----------------------------
    -----------------------------
    Базовые функции о которых должен знать каждый:

    В меню базы есть кнопка СОХРАНИТЬ СНАРЯЖЕНИЕ благодаря которой после смерти ваше снаряжение будет автоматически восстановлено
    ТЕЛЕПОРТ - перемещение к КШМ
    -----------------------------
    Перевозка КШМ:
    Чтобы подцепить КШМ вертолетом необходимо сесть за руль КШМ и при помощи Меню техники перевести ее в ДЕСАНТНЫЙ РЕЖИМ, при этом КШМ не сможет передвигаться, пока вы не вернете ее в ПОХОДНЫЙ РЕЖИМ.
    -----------------------------
    Медицина:
    Для использования хирург.наборов необходимо полностью стабилизировать пациента. Не расходуется.
    Для использования аптечек необходимо полностью стабилизировать пациента (нет кровотечений, пульс/давление в норме). Расходуется.
    -----------------------------
    Ремонт:
    Для ремонта техники необходимо иметь рем.набор в рюкзаке, взаимодействие с поврежденными узлами техники через меню АСЕ (взаимодействие с объектом). Расходуется.
    -----------------------------
    При выполнении любого действия вам будет отправляться отчет/подсказка в правом верхнем углу экрана.
    Дозаправка/перевооружение - контейнеры на базе.


    Последние изменения:

    - Исправлена ошибка с респауном кшм синих;
    - Время респауна AI увеличено в 3 раза;
    [свернуть]

    ConFrontAction_2.4.292 RHS (Stable version 1)



    F1/F2 - переключение дальности порисовки
    F3/F4 - настройки звука
    Открытие игрового меню осуществляется через АСЕ (взаимодействие с собой)

    Горячие клавиши в настройках управления -> конфигурация аддонов -> полезные кнопки
    -----------------------------
    -----------------------------
    Игровое меню существует в 3х видах:

    1. Меню базы - условие: вы у ремонтных контейнеров
    2. Меню техники - условие: вы находитесь за рулем любой техники
    3. Меню бойца - условие: вы не за рулем техники, далеко от ремонтных контейнеров
    -----------------------------
    -----------------------------
    Базовые функции о которых должен знать каждый:

    В меню базы есть кнопка СОХРАНИТЬ СНАРЯЖЕНИЕ благодаря которой после смерти ваше снаряжение будет автоматически восстановлено
    ТЕЛЕПОРТ - перемещение к КШМ
    -----------------------------
    Перевозка КШМ:
    Чтобы подцепить КШМ вертолетом необходимо сесть за руль КШМ и при помощи Меню техники перевести ее в ДЕСАНТНЫЙ РЕЖИМ, при этом КШМ не сможет передвигаться, пока вы не вернете ее в ПОХОДНЫЙ РЕЖИМ.
    -----------------------------
    Медицина:
    Для использования хирург.наборов необходимо полностью стабилизировать пациента. Не расходуется.
    Для использования аптечек необходимо полностью стабилизировать пациента (нет кровотечений, пульс/давление в норме). Расходуется.
    -----------------------------
    Ремонт:
    Для ремонта техники необходимо иметь рем.набор в рюкзаке, взаимодействие с поврежденными узлами техники через меню АСЕ (взаимодействие с объектом). Расходуется.
    -----------------------------
    При выполнении любого действия вам будет отправляться отчет/подсказка в правом верхнем углу экрана.
    Дозаправка/перевооружение - контейнеры на базе.

    ВАЖНО!!!
    Открытие игрового меню осуществляется через АСЕ (взаимодействие с собой)
    [свернуть]

    ConFrontAction_3.2.0



    F1/F2 - переключение дальности порисовки
    F3 - надеть беруши
    F4 - открыть подсказку
    Горячие клавиши можно настроить в настройках управления -> конфигурация аддонов -> Tehgam III
    -----------------------------
    -----------------------------
    1 Отдельная функция кшм, которая включает:
    - возрождение на стартовой позиции;
    - базовый набор снаряжения;
    - принудительное уничтожение после повреждений;
    - принудительное уничтожение в воде;
    - авто-развертывание после остановки в течении 1 мин;
    - авто-свертывание после начала движения;
    - аи воспринимают машину как вражескую, даже если она пустая;
    - удалены десантные и походные режимы;
    2 Система захвата точки:
    - х4 бункера;
    - захват сбивается автоматически при заходе игрока в бункер;
    - бункер захватывается при условии что игрок находится внутри 1 мин;
    3 Функция удаления мертвых тел/оружия:
    - очистка происходит через 1 мин после того, как тело/оружие окажется на земле;
    - функция перемещена в основной цикл серверных проверок, из-за доп. нагрузок задержка цикла сокращена до 3 сек;
    4. Функция телерортации:
    - задержка на телепортацию после возрождения составляет 1 мин;
    - перемещение на кшм свободное при условии что последний развернулся. Перемещение на захваченный бункер с двойной задержкой;
    - телепортация происходит автоматически при заходе в телепорт и выборе на карте доступного места;
    5. Функция телепортации техники на фиксированную местность:
    - автоматически при заезде на телепорт;
    - место телепортации выбирает любой член экипажа;
    - существует обратная телепортация на базу;
    6. В меню АСЕ появился новый раздел "Обслуживание":
    - создание колеса/трака в обмен на ремкомплект;
    - заправка техники на 20% в обмен на ремкомплект;
    - переворачивание техники в обмен на ремкомплект;
    7. Изменение аи:
    - каждый бункер имеет свою обороняющую его единицу техники;
    - по одному бойцу за станком установленном на бункере;
    - техника будет ресаться до тех пор пока конкретный бункер не будет захвачен;
    - тестовый скрипт захвата ботами бункера;
    [свернуть]



    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Tehgam3.png 
Просмотров:	194 
Размер:	56.2 Кб 
ID:	2597

    ConFrontAction_0.3.56


    Миссия: ConFrontAction_v_0.3.56.Chernarus_Summer
    Количество слотов: 6
    Цель:
    На сегодняшний момент отлажена 1-на миссия захвата/удержания точки состоящая из 10 локаций, после уничтожения радиовышки/командно-штабного пункта/генератора. Прогресс захвата/удержания оповещается только во время непосредственного захвата точки.
    Счет:
    После захвата точки на ее месте появляется маркер захватившей стороны. При перезаходе игроков маркеры не пропадают и командный счет сохраняется.
    AI:
    2 механизированных отделений, каждое состоит из командного бтр 70, 9 членов экипажа, 8 бойцов поддержки.
    1 отделение ПВО, состоящее из 2-х ЗСУ.
    2 грузовика, в каждом по 2 отделения пехоты.

    AI добираются до точки самостоятельно используя наземную технику.
    При уничтожении отделения, оно возвращается на точку через 3-5 минут.
    Развитие:
    В последующей версии будет изменена система захвата точки: сторона захватившая локацию будет должна ее удержать до прибытия дружественных подкреплений, AI будут активно мешать и у них будет шанс отбить локацию обратно, в этом случает будет назначена следующая точка.
    [свернуть]

    ConFrontAction_0.3.57


    Миссия: ConFrontAction_v_0.3.57.Chernarus_Summer
    Количество слотов: 12
    Цель:
    Миссия захвата/удержания точки. 10 локаций. (Основная)
    Задача 1. Уничтожение радиовышки/командно-штабного пункта/генератора.
    Задача 2. Захват населенного пункта.
    Задача 3. Удержание захваченного населенного пункта.
    AI:
    3 механизированных отделения, каждое состоит из 1 офицера, 4 бойца ПВО, 3 бойца РПГ, 2 инженера, 2 бойца ГП, 2 пулеметчика, 1 бтр70 с экипажем из 3 человек.
    1 отделение ПВО, состоящее из 2-х ЗСУ.
    1 отделение БМД, состоящее из 1 БМД и 1 ЗСУ.
    4 грузовика, в каждом по 2 отделения пехоты.
    30 рандомно расставленных бойцов в домах

    AI добираются до точки самостоятельно используя наземную технику.
    При уничтожении отделения, оно возвращается на точку через 6-8 минут.
    Файлы сценария:
    Изменены дома A2 на дома А3.
    Подключен скрипт Виртуального арсенала
    Подключен скрипт очистки от мусора
    Развитие:
    Дальнейшая отладка основной миссии на платформе CFA.
    Создание доп. сценария.
    [свернуть]

    ConFrontAction_0.3.58

    Миссия: ConFrontAction_v_0.3.58.Chernarus_Summer
    Количество слотов: 12
    Основная миссия:
    Захват и удержание. 18 локаций. (+ 1 очков победы.)
    Задача 1. Уничтожение радиовышки/командно-штабного пункта/генератора.
    Задача 2. Захват населенного пункта.
    Задача 3. Удержание захваченного населенного пункта.
    Дополнительные миссии:
    1. Перехват колонны (+ 0.3 очков победы):
    -15 точек старта, использующих локации основной миссии.
    -формируется только описание задачи.
    Поиск цели полностью самостоятельный.
    2. Саботаж (+0.3 очков победы):
    -15 точек размещения с погрешностью 2 км, использующих локации основной миссии.
    -формируется описание задачи и примерный квадрат с погрешностью 1 км.
    3. Доставка БПЛА (+ 0.5 очков победы):
    -15 точек размещения с погрешностью 2 км, использующих локации основной миссии.
    -формируется описание задачи. маркер на карте с привязкой к блоку управления БПЛА
    Порядок действий:
    -вытащить блок управления из БПЛА, 2-3 мин.
    -загрузить в технику
    -отвезти на базу для изучения
    Изменения:
    1. Внесены параметры миссии:
    -время дня
    -время необходимое на респаун радиовышки
    -время необходимое для захвата точки
    -количество точек (максимум 5 точек)
    2. 18 локаций основной миссии разбиты по 3 блока:
    1 точка (1, 2 или 3 локации), 2 точка (4, 5 или 6 локации) и т.д, благодаря этому повторение локаций исключено.
    3. При уничтожении радиовышки АИ ставят ее через указанное в параметрах время.
    4. После захвата некоторого количества точек, указанного в параметрах, происходит автоматический рестарт миссии.
    Развитие:
    Отладка Доп.сценария.
    Подключение локальных скриптов.
    Подключен скрипт фильтрации вооружения.
    [свернуть]

    ConFrontAction_0.3.59

    Миссия: ConFrontAction_v_0.3.59.Chernarus_Summer
    Количество слотов: 40
    Изменения:
    1. Добавлен скрипт CFA_Slots,
    Описание:
    - В лобби находятся игровые слоты с общим классом стрелок.
    - Специализацию можно получить на базе, количество слотов конкретной специализации можно настроить в параметрах миссии.
    - Арсенал фильтруется по специализации игрока, загрузка сохраненных комплектов отключена.
    - Добавлено действие сохранить набор, в этом случае при возрождении автоматически загрузится ваша экипировка.
    - На базе брать оружие других специализаций запрещено, вне базы можно, но взяв вне базы жилет медика вы таковым не станете.
    - Скрипт фильтрации вооружения встроен в CFA_Slots.
    2. Скрипт MHQ: теперь можно свернуть/развернуть КШМ.
    3. Командно-штабной пункт/генератор теперь располагаются в домах.
    4. Все скрипты переведены в функции.

    В планах. Красные: Структура подразделений. Hard версия CFA


    Отдельный мотострелковый взвод:
    * Ком. взвода __мл.Лейтенант.

    - 1-ое отделение:
    * Ком.отделения__мл.Сержант.
    Пулеметчик
    Снайпер
    Сан-инструктор
    Стрелок
    Стрелок

    - 2-ое отделение:
    * Ком.отделения__мл.Сержант.
    Пулеметчик
    Снайпер
    Сан-инструктор
    Стрелок
    Стрелок

    - 3-е отделение Подавления/эвакуации: (Бтр-82А/Бмп-3 - основная боевая машина)
    * Ком.отделения (Зам.ком.взвода)__ст.Сержант.
    Оператор-заряжающий
    Водитель-механик

    - 4-ое отделение Обеспечения/поддержки: (Урал-43206-КШМ), (Ремонт/Дозаправка в развернутом состоянии), (Агс-17/корд)
    * Ком.отделения (Гл.мастер) __мл.Сержант.
    Полевой хирург
    Стрелок
    [свернуть]

    В планах. Синие: Структура подразделений. Hard версия CFA


    Separate platoon of the Marine Corps:
    * Platoon Commander __First Lieutenant

    - Mechanized Infantry squad (Bmp m2 "bradley"):
    * The squad leader__Staff Sergeant.
    Operator bmp
    Mechanic-driver
    Assistant squad leader
    Automatic rifleman
    Medic
    Rifleman
    Rifleman

    - Fire Team (hummer m2):
    * The squad leader__Sergeant.
    Automatic rifleman
    Medic
    Rifleman
    Rifleman

    - Sniper Team
    * Sniper__Sergeant.
    Marksman

    - Squad software / support: (FMTV-MHQ), (Repair / refueling in the unfolded state), (Mk19)
    * The squad leader (Staff.Master) __Sergeant.
    Field surgeon
    Rifleman
    [свернуть]
    [свернуть]

    ConFrontAction_0.4.03

    Миссия: ConFrontAction_v_0.4.03.Chernarus_Summer
    Изменения:
    -Переход на сборку "Advanced_Mode_Tehgam";
    -Для каждого класса игрока(каждой специализации) используется своя функция со своим локальным набором переменных, циклы выполняются с проверкой для конкретного юнита. (Меньше нагрузка на клиент, увеличение размера файла миссии);
    -Создана структура подразделений с жестким разделением специальностей. Запрашивать технику может только командир взвода, выбранный из 3-х командиров отделений, при этом если экипаж машины не сформирован, то командир взвода получит отказ;

    Красные: Структура подразделений.


    Отдельный мотострелковый взвод:
    Урал-43206 - передвижная база
    Станковый НСВ
    Бтр-82АМ/Бмп-3
    Ка-60

    - Ком.состав:
    * Ком.отделения_Ст.Сержант.
    * Ком.отделения_Ст.Сержант.
    * Ком.отделения_Ст.Сержант.

    - 1-ое отделение:
    * Командир отделения (Назначается из Ком.состава)_Ст.Сержант.
    Пулеметчик_Ефрейтор
    Гранатометчик_Ефрейтор
    Меткий стрелок_Ефрейтор
    Сан-инструктор_Ефрейтор
    Стрелок/помощник_Рядовой
    Стрелок/помощник_Рядовой
    - 2-ое отделение:
    * Командир отделения (Назначается из Ком.состава)_Ст.Сержант.
    Пулеметчик_Ефрейтор
    Гранатометчик_Ефрейтор
    Меткий стрелок_Ефрейтор
    Сан-инструктор_Ефрейтор
    Стрелок/помощник_Рядовой
    Стрелок/помощник_Рядовой

    - Отделение снайперское:
    * Снайпер_Мл.Сержант
    Корректировщик/помощник_Ефрейтор
    - Экипаж: (Ка-60)
    * Пилот_Мл.Сержант
    - Экипаж: (Бтр-82АМ/Бмп-3)
    * Командир экипажа (Назначается из Ком.состава)_Ст.Сержант.
    Член экипажа_Мл.Сержант.
    Член экипажа_Мл.Сержант.
    [свернуть]

    Синие: Структура подразделений.


    Separate platoon of the Marine Corps:
    FMTV - передвижная база
    Станковый М2
    Bmp Bradley/Patria
    AH-6 Little Bird

    - Com.structure:
    * The squad leader_Staff Sergeant.
    * The squad leader_Staff Sergeant.
    * The squad leader_Staff Sergeant.

    - 1-st squad:
    * The squad leader (Назначается из Ком.состава)_Staff Sergeant.
    Machinegunner_Сorporal
    Grenader_Сorporal
    Marksman_Сorporal
    Medic_Сorporal
    Rifleman/assistan_Private
    Rifleman/assistan_Private
    - 2-st squad:
    * The squad leader (Назначается из Ком.состава)_Staff Sergeant.
    Machinegunner_Сorporal
    Grenader_Сorporal
    Marksman_Сorporal
    Medic_Сorporal
    Rifleman/assistan_Private
    Rifleman/assistan_Private

    - Sniper Team:
    * Sniper_Sergeant.
    Spotter/assistant_Сorporal
    - Crew: (AH-6 Little Bird)
    * Pilot_Sergeant.
    - Crew: (Bmp Bradley/Patria)
    * The crew leader (Назначается из Ком.состава)_Staff Sergeant.
    Crew member_Sergeant.
    Crew member_Sergeant.
    [свернуть]

    [свернуть]

    ConFrontAction_0.4.04

    Миссия: ConFrontAction_v_0.4.04.Chernarus_Summer
    Изменения:
    -Цикл проверки захвата города, проверки респауна генератора, выбора задачи перенесен с клиента на сервер;
    -Некоторые меню взаимодействия такие как трава и ремонт вызываемые колесиком мышки перенесены в меню взаимодействия ACE;
    -Вызываемая техника десантируется с парашютом и случайной задержкой от 2-7 минут;
    -AI десантируют 2 отделения на точку;
    -При уничтожении генератора AI вызывают подкрепление на ми 24;
    -AI используют станковые пулеметы;
    -У сторон отсутствуют постоянные базы, есть только КШМ, при разворачивании которой она превращается в базу. Если база уничтожена КШМ десантируется в случайной точке карты через 2 минуты, при этом убитые игроки респавнятся на ней же в десантном отсеке самолета;

    Красные: Структура подразделений.


    Отдельный мотострелковый взвод:
    Урал-43206 - передвижная база с загруженным станковым НСВ
    Бтр-82АМ/Бмп-3
    Ка-60

    - Ком.состав:
    * Ком.отделения_Старшина.
    * Ком.отделения_Старшина.
    * Ком.отделения_Старшина.

    - 1-ое отделение:
    * Командир отделения (Назначается из Ком.состава)_Старшина.
    Пулеметчик_Мл.Сержант
    Гранатометчик_Ефрейтор
    Меткий стрелок_Ефрейтор
    Сан-инструктор_Ефрейтор
    Стрелок/помощник_Рядовой
    Стрелок/помощник_Рядовой
    - 2-ое отделение:
    * Командир отделения (Назначается из Ком.состава)_Старшина.
    Пулеметчик_Мл.Сержант
    Гранатометчик_Ефрейтор
    Меткий стрелок_Ефрейтор
    Сан-инструктор_Ефрейтор
    Стрелок/помощник_Рядовой
    Стрелок/помощник_Рядовой

    - Отделение снайперское:
    * Снайпер_Сержант
    Корректировщик/помощник_Ефрейтор
    - Экипаж: (Ка-60)
    * Пилот_Сержант
    - Экипаж: (Бтр-82АМ/Бмп-3)
    * Командир экипажа (Назначается из Ком.состава)_Старшина.
    Член экипажа_Мл.Сержант.
    Член экипажа_Мл.Сержант.
    [свернуть]
    [свернуть]

    ConFrontAction_0.5.01

    Миссия: ConFrontAction_v_0.5.01.Chernarus_Summer
    Изменения:

    -Некоторые меню взаимодействия такие как трава и ремонт вызываемые колесиком мышки перенесены в меню взаимодействия ACE (Исправлено зависание/вылет у клиента);
    -Исправлен вылет сервера при разворачивании базы (Ошибки в функциях на выделенном сервере приводят к зависанию);
    -Исправлен баг при котором самолет игнорировал запрос на сброс техники;
    -Исправлен баг с респом КШМ;
    -Исправлен баг появления генератора в стенах;
    -Взаимодействия с базой перенесены с клиента на сервер, добавились новые условия активации взаимодействий;
    -Обновление серверной части;
    -Создание полного описания задачи;
    -Общий клиентский файл функций перенесен в клиентские файлы функций по типу игрока, теперь компиляция на клиете производится 1 раз;

    Структура подразделений.



    *18 mens *20 mens



    Командир отделения _Лейтенант_ Squad leader
    Командир отделения _Лейтенант_ Squad leader
    Командир отделения _Лейтенант_ Squad leader

    _Ефрейтор Sr.Rifleman
    _Ефрейтор Sr.Rifleman

    Меткий стрелок _Сержант_ Marksman
    Меткий стрелок _Сержант_ Marksman

    Пулеметчик _Ефрейтор_ Machinegunner
    Пулеметчик _Ефрейтор_ Machinegunner

    Гранатометчик _Ефрейтор_ Grenader
    Гранатометчик _Ефрейтор_ Grenader

    Сан-инструктор _Ефрейтор_ Medic
    Сан-инструктор _Ефрейтор_ Medic

    Стрелок/помощник _Рядовой_ Rifleman/assistan
    Стрелок/помощник _Рядовой_ Rifleman/assistan
    Стрелок/помощник _Рядовой_ Rifleman/assistan
    Стрелок/помощник _Рядовой_ Rifleman/assistan

    Член экипажа _Ефрейтор_ Crew member
    Член экипажа _Ефрейтор_ Crew member

    Пилот _Сержант_ Pilot
    [свернуть]
    [свернуть]

    ConFrontAction_0.5.02

    Миссия: ConFrontAction_v_0.5.02-01.Altis
    Изменения:

    -Новый контроль версий для облегчения поиска ошибок v_1.2.3-4. 1-общая версия платформы,2-версия серверной части,3-версия клиентской части,4-номер фикса;
    -Перенос на алтис;
    -Удалены маркеры и обьекты на которых создавались обьекты миссии;
    -Добавлено 15 позиций для каждой из 4 -х точек для возрождения техники, статичного вооружения, AI в окнах домов;
    -Изменен порядок проверки живых групп;
    -Настроены позиции взаимодействий ACE на теле обьектов (не игроков);
    -В связи с особенностями выполения кода через меню ACE убраны анимации игрока при выполнении взаимодействия, зациклен тайминг взаимодействий на сервере;
    -Новый распаун AI с расширенной системой вейпоинтов от CBA;
    [свернуть]

    ConFrontAction_0.5.03

    Миссия: ConFrontAction_v_0.5.03-02.Altis
    Изменения:

    AI

    Изменился состав AI на точке в режиме захват
    -зсу шилка - 2шт.;
    -командирский бтр 70 - 2шт. + 10 чел. личного состава ;
    -пикап с м2 - 3 шт.;
    -урал для доставки пехоты - 3шт. + 3 отделения в каждом по 4 чел. (отделение гранатометчиков, отделение пулеметчиков, отделение прикрытия с 2-мя пво);
    -ми8 - 1шт. + 5 тяжелых десантных отделений повышенного уровня сложности по 3 чел.
    [свернуть]

    Игроки

    -Добавлено начисление очков команде за выполнение заданий, распоряжаться очками могут только командиры;
    -Командирам добавлена функция покупки техники на базе (покупка средств усиления);
    -Командирам добавлена функция создания точки сбора (не ближе 400 м от точки задания);
    -Командирам добавлена функция запроса техники в любой точке острова;
    -Медики могут использовать аптечки при любых условиях;
    -Игрок может возрождаться только на точке сбора своего командира;
    [свернуть]
    [свернуть]

    ConFrontAction_1.5.01

    Миссия: ConFrontAction_v_1.5.01-83.Altis
    Изменения:
    -Переход на в 3D редактор;
    -Подключена доработанная система CFA_Slots, используемая ранее в тестовых версиях;
    -Взаимодействия с базой через АСЕ перенесены из меню "взаимодейсвия с собой" в меню "взаимодействия с обьектами";
    -Исправлено быстрое удаление тел и предметов на поверхности;
    -Подключен арсенал для синих. Синяя сторона разблокирована;
    -Увеличен респ AI, число бойцов в отделении сократилось;
    -Доработан и подключен скрипт "Кидание гранат в танк" под меню АСЕ;
    -Переписан скрипт фильтрации снаряжения;
    -Автозаполнение арсенала в зависимости от выбранной специальности;
    -Добавление взаимодействий во время игрового процесса в зависимости от специальности;
    -Автоматическое сохранение снаряжения при удалении от ящика на 8 метров;
    -Автоматическое пополнение снаряжения возле ящика;

    -Включен рандомный выбор городов без повторений всего 5 точек, по завершении авторестарт сервера;
    -Тестовое доп.задание;
    [свернуть]

    ConFrontAction_1.5.271


    Все взаимодействия вызываются через меню ACE (взимодействия с собой/объектами):

    (Выбор специальности):
    - (В ангаре у ящика, через меню АСЕ (взаимодействие с объектами) нажимаем -(МЕНЮ СПЕЦИАЛЬНОСТЕЙ)- и выбираем специальность и после этого у нас появляются предметы в арсенале);
    (Арсенал):
    - (В ангаре у ящика, крутим колесико мышки и выбираем Арсенал);
    (Сохранить/загрузить снаряжение):
    - (Когда мы подходим к ящику происходит автозагрузка арсенала, отходим от ящика -> автосохранение арсенала);
    (Перемещение к КШМ):
    - (В ангаре у ящика, через меню АСЕ (взаимодействие с объектами) нажимаем -(МЕНЮ КШМ)- и выбираем точку перемещения);
    (Настройки видимости/травы):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) нажимаем Меню и выбираем Настройки);
    (Рюкзак на грудь):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) нажимаем Снаряжение и выбираем Backpack on);
    (Запрос техники): // подлет 1-2 минуты
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) нажимаем Меню и выбираем Запросить технику);
    (Запрос боеприпасов): // подлет 1-2 минуты
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) нажимаем Меню и выбираем Запросить боеприпасы);
    (Информация о задании):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) нажимаем Меню и выбираем Задание, после этого появляется подсказка о местонахождении генератора на карте);
    (Отменить действие):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) выполняя любое действие с анимацией нажимаем -(ОТМЕНИТЬ)-);
    (Подготовить технику к перевозке):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) находясь в любой технике нажимаем -(ДЕСАНТНЫЙ РЕЖИМ)-);
    (Подготовить технику к самостоятельному перемещению):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) находясь в любой технике нажимаем -(ШТАТНЫЙ РЕЖИМ)-);
    (Прикрепить тросс к вертолету):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) находясь в 5 м от любого вертолета , а прицепляемая техника в 10 м от последнего нажимаем -(ПРИСОЕДИНИТЬ)-);
    (Отцепить тросс от вертолета):
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) находясь в 5 м от любого вертолета или находясь в кабине вертолета нажимаем -(ОТСОЕДИНИТЬ)-);
    (Загрузка снаряжения для техники): // по просьбе A11archer
    - (Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) находясь в любой технике, в 5 м от ящика (техника должна быть внутри ангара) нажимаем -(ЗАГРУЗИТЬ БОЕПРИПАСЫ)-);
    (Окапывание):
    - (В арсенале взять шанцевый инструмент. Через меню АСЕ (взаимодействие с собой) нажимаем Снаряжение и выбираем соответствующее действие);
    [свернуть]



    "Copyright (C) Alex Konin ([RFP]Pycak), ConFrontAction, 2013 - 2018.
    This software is free, but publicly distributed with the permission of the author, it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation."
    Название: logo.png
Просмотров: 151

Размер: 35.7 Кб

    1 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 30.01.2018 в 12:48.

  2. #2
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    CFA@PvE_TEHGAM_TG2_v0

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pic2.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	90.1 Кб 
ID:	2625

    Начало разработки миссии для сервера TEHGAM II на платформе Con.Front.Action.
    Если есть идеи или предложения пишите здесь.

    Нажмите чтобы посмотреть

    [свернуть]


    2 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 18.02.2018 в 01:45.

  3. #3
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    CFA@PvE_TEHGAM_TG2_v0

    Добавил еще 2 варианта заданий и отображение в списке задач.
    Кол-во появляющихся постов от 2 до 4.
    Кол-во появляющихся передатчиков от 2 до 3.
    Кол-во появляющихся казарм от 1 до 2.

    Нажмите чтобы посмотреть

    [свернуть]


    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 18.02.2018 в 01:41.

  4. #4
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    CFA@PvE_TEHGAM_TG2_v0

    Добавил взаимодействия к объектам и функцию определяющую выполнено ли задание.
    Основные задания готовы.
    Остается только добавить к ним защитные строения.

    Нажмите чтобы посмотреть

    [свернуть]


    1 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 18.02.2018 в 01:40.

  5. #5
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    CFA@PvE_TEHGAM_TG2_v0 с корректировками (КВАДРАТЫ)

    Нажмите чтобы посмотреть

    [свернуть]


    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 18.02.2018 в 01:40.

  6. #6
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    отчет к 03.02.18

    Нажмите чтобы посмотреть

    [свернуть]


    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 18.02.2018 в 01:39.

  7. #7
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    18.02.18

    Нажмите чтобы посмотреть



    [свернуть]


    1 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  8. #8
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    Отчет к 03.03.18

    Нажмите чтобы посмотреть



    [свернуть]

    1 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  9. #9
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    Пара тестов

    Нажмите чтобы посмотреть




    [свернуть]

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  10. #10
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    Гараж

    Нажмите чтобы посмотреть



    [свернуть]

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 02.05.2018 в 22:08.

  11. #11
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    Гараж с ДЛС

    Нажмите чтобы посмотреть



    [свернуть]

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 02.05.2018 в 22:08.

  12. #12
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    Первая тестовая версия


    Первая тестовая версия миссии CFA@PvE_TEHGAM_TG2_v0 подготовлена.
    Для теста нужен выделенный сервер.


    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось [RFP]Pycak; 02.05.2018 в 22:06.

  13. #13
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    CFA@PvE_TEHGAM_TG2_v0.1 (предварительный лог)

    Исправлено:
    - замена локальных анимаций на глобальные с плавным переходом;

    Добавлено:
    - бойцы без сознания умирают через 3 минуты;
    - при обнаружении противника медик переходит из "сидячего" положения лечения в "лежачее";
    - при обнаружении противника медик в процессе лечения откидывает дымы;
    - лидеры групп не выполняют ремонт и лечение;

    Удалено:
    - временно отключена функция переноски раненых в укрытие;

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  14. #14
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  15. #15
    Участник Аватар для [RFP]Pycak
    Регистрация
    04.07.2014
    Сообщений
    297
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 110/0
    Отправлено: 35/1

    Обновление платформы. ConFrontAction v 4.0.6


    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

Похожие темы

  1. Видео с теста War 3 Front.
    от Fikc в разделе Russia Freedom #3 [War 3 Front]
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.02.2016, 03:24
  2. Миссия War 3 Front.
    от Fikc в разделе Russia Freedom #3 [War 3 Front]
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 13.02.2016, 17:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика