Результаты опроса: хотели бы вы играть в такой мод?

Голосовавшие
139. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • да, буду ждать с нетерпением

    105 75.54%
  • бредовая идея

    14 10.07%
  • я смогу помочь

    13 9.35%
  • зачем автору это нужно

    7 5.04%
Показано с 1 по 20 из 134

Тема: Stalker Life Mod (в разработке)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Участник
    Регистрация
    31.10.2015
    Сообщений
    12
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 11/0
    Отправлено: 4/4

    Stalker Life Mod (в разработке)

    идет процесс сборки моделей, некоторые из многих...



    На эту идею меня вдохновил потенциал движка Арма 3.

    Идея такова, чтобы создать МОД+карту ЧАЭС (мир Зоны) с режимом максимальной свободы действий в рамках закона Зоны и игровой этики. я не преследую цель - перенос оригинала на движок Армы3. я хочу создать альтернативный вариант мира Зоны со свободным режимом игры.


    ПЛАН

    Скрытый текст

    Атмосферность культа Сталкера, (карту) идентичную реальной местности ЧАЭС,
    скины со сталкера(либо улучшенные модификации костюмов и предметов), объекты максимально приближенные к реальным, аномалии(не только с оригинала, но и частично из литературных произведений), живность,
    систему рыночной экономики с возможностью оформления наследства(в случае смерти и теряя все - повторный респавн будет приятнее с наследством), систему выживания, систему коммуникации связи(будет взят аддон рации и немного изменен).

    Карта местности 55,3х55,3 км, в центре находиться ЧАЭС.
    Вся зона разбита на разные уровни по сложности выживания(радиация) по градации от
    края зоны к центру - выше уровень радиации.

    В каждом последующем уровне сложности нужна конкретная защита которую можно приобрести
    на рынке либо снять с труппа.

    При нахождении в уровне радиации без необходимой защиты приводит к смерти.

    Цель игры - выжить в мире зоны любой ценой. Улучшить условия свой жизни, за счет
    умения заработать ресурсы.

    Так же планируется введение "глобальных целей" под видом "выбросов", после которых на ЧАЭС будет спавн нескольких редких и дорогущих артефактов ограниченных временем существования.

    Самый прибыльный и самый опасный - поиск артефактов. Чем ближе к Саркофагу -
    тем дороже артефакты.

    Охота на нечисть с возможностью разделки тушек и добычи ценных материалов с
    целью продажи (режим ПВЕ)

    Мародерство и грабеж (режим ПВП)

    Добыча ресурсов - вода, еда, топливо, запчасти, полезные вещи(лут)

    Еще хотелось бы добавить в Мод износ оружия,вещей,устройств и возможность их
    ремонта. Фактор износа заставит игрока быть в постоянном поиске ресурсов и исключит
    вариант зажиточности и лени, или MegaTop-80lvl nagibator
    (Не важно на каком уровне игрок, износ вещей заставит постоянно
    двигаться вперед, иначе - смерть)

    Апгрейд как в Сталкере можно опустить, заменив на банальную смену модулей у оружия.
    хотя если есть возможность воплатить - отлично!

    Бонус-эффекты от артефактов врядли получится воссоздать, но задумка есть.

    Так же исключить отстрел "кепок" - запретить убивать игрока в 1 и 2 зоне.
    Убийство в 1 и 2 зоне будет понижать репутацию, в следствии чего игрок не сможет появляться в населенных пунктах и будет вынужден либо далее грабить либо умрет без припасов. будет возможность "отмыть" репутацию - отстрел мутантов и продажа ученым редких частей мутантов.
    Полноценное ПВП разрешено в в 3,4 и 5 зоне без потери в репутации.
    5ая зона охраняется военными (боты).

    1ая зона - обычный мир, без радиации, аномалий и мутантов, только живность.
    2ая зона - первый уровень радиации, легкие аномалии и мутантики, дешевые артефакты.
    3ая зона - второй уровень радиации, средние аномалии и мутанты, артефакты подороже.
    4ая зона - третий уровень радиации, сложные аномалии и жестокие мутанты, дорогие артефакты.
    5ая зона - четвертый уровень радиации, хитрые аномалии и коварные мутанты, редкие эксклюзивные артефакты.

    Есть задумка прикрутить "локальный грид"(радиусом 500м от игрока), который будет оповещать на "дебаге" в виде цифрового параметра количество находящихся игроков с указанием репутации, без обозначения местоположения. это дает возможность принимать решение, как действовать далее и исключит (частично) подлые засады.
    Так же будет постоянное подключение рации к каналу "локальный грид" , что даст возможность общаться с другими игроками в радиусе 500м по умолчанию, либо использовать рацию(переключая каналы и настраивая частоту) для общения со своими друзьями/группами.

    планируется прикрутить "дебаг монитор" по примеру Epoch со всеми показателями
    [свернуть]


    прогресс:

    -на данный момент отрисовывается новая карта местности ландшафта в Visitor3 нового размера 55,3х55,3 км,
    общей площадью 3058 км/кв реально существующей местности с погрешностью +/- в 5 метров.
    Был пересмотрен размер с изначального 26х26 км на 55,3х55,3 в связи с тестом, который показал, что размер территории
    влияет лишь только на время его создания и конечном размере модпака.

    -маска текстур карты готова :smile: .

    -подборка объектов травы для различных местностей(с переработкой некоторых текстур и материалов) закончена :smile:

    -поиск и редактирование моделей деревьев ( переработка текстур и проверка адекватного количества полигонов для одного объекта) изначально планировалось и имелось в наличии около 10-12 моделей деревьев - это меня угнетало и было бы убого. нашел модели и адаптировал практически все виды деревьев, которые могут произрастать в данной местности, в итоге получилось более 100 моделей :smile: .

    -завершаю правку конфига для wrp файла карты. параллельно рисуется маска разноса деревьев по карте. в силу моей педантичности к мелочам, решил "садить деревья" по спутниковой карте :insane: оригинала местности. это значит - каждый клочок леса будет соответствовать(80-90%) реальной территории.

    требования

    -есть специалисты по скриптам, которые уже работают вовсю. также есть вакантные места для скрипачей - создание аномалий и различных эффектов.

    -нужны желающие обучиться работе Oxygen2/Blender(или 3Dmax) для коррекции моделей зданий. обучение доступное и не сложное.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.png 
Просмотров:	800 
Размер:	296.9 Кб 
ID:	1561   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.png 
Просмотров:	801 
Размер:	168.5 Кб 
ID:	1562   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.png 
Просмотров:	804 
Размер:	526.7 Кб 
ID:	1563   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.png 
Просмотров:	789 
Размер:	776.5 Кб 
ID:	1564   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.png 
Просмотров:	804 
Размер:	542.5 Кб 
ID:	1565   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.png 
Просмотров:	864 
Размер:	950.6 Кб 
ID:	1566   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7.png 
Просмотров:	799 
Размер:	546.8 Кб 
ID:	1567   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8.png 
Просмотров:	789 
Размер:	88.4 Кб 
ID:	1568   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	9.png 
Просмотров:	793 
Размер:	803.7 Кб 
ID:	1569   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	91.png 
Просмотров:	797 
Размер:	222.8 Кб 
ID:	1570  

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	92.png 
Просмотров:	789 
Размер:	793.0 Кб 
ID:	1571   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	93.png 
Просмотров:	800 
Размер:	492.7 Кб 
ID:	1572   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	94.png 
Просмотров:	792 
Размер:	497.9 Кб 
ID:	1573  

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  2. #2
    Участник
    Регистрация
    31.10.2015
    Сообщений
    12
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 11/0
    Отправлено: 4/4
    всех приветствую, не прошло и пол года))) хотя именно пол года и прошло... с января по июль я отсутствовал в виртуале по семейным обстоятельствам... (это для ясности), эту тему удаляли, и я не решался ее поднять, продолжал работать и общаться арма3.ру.
    в середине июля я вернулся в виртуал и продолжил с того момента, на котором остановился, в частности дорисовал все таки маску текстуры карты, и вот запаковал тестовый PBO файл , в который вошло сам рельеф местности, маска текстур и спутниковая карта.



    вдохновение черпаю из книг, в частности отсюда http://www.audioknig...y/s-t-a-l-k-e-r

    немного философии для понимающих...

    Чтоб результат соответствовал идее ЗОНЫ, пришлось пилить основу(терру) с нуля и многие исходные данные править (зачастую в ручную)
    хотя бы взять к примеру спутниковую карту местности, она в стоке просто отвратительная
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01.png 
Просмотров:	115 
Размер:	429.1 Кб 
ID:	2360


    после недели работы выдавил это - не шедевр, но в природе просто нет даже такой, все что с исходников спутниковых данных, все как на первом скрине
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.png 
Просмотров:	104 
Размер:	478.3 Кб 
ID:	2361

    далее воплощаю идею зонирования радиацией и соответственно чем ближе к ЧАЭС тем выше фон радиации и тем хуже природа, точнее она не хуже, я планирую делать окружение (трава/лес) более "уставшее". на маске текстур все указано по контрастным цветам, для ясности.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	03.png 
Просмотров:	119 
Размер:	430.1 Кб 
ID:	2362

    продолжается работа по засеиванию карты растительностью ( кроме травы - трава ляжет на карту после упаковки )




    следующий этап - расстановка строений, нужны в помощь дополнительные руки для создания уникальных строений для данной местности.
    в создании строений нет особых проблем и сложности, при должном желании.
    помогу научиться и освоиться, кому интересна тема.

    небольшой туториал по созданию статики (здания постройки вещи и пр)






    4 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!
    Последний раз редактировалось TOTEM; 31.10.2015 в 17:14.

  3. #3
    Неактивный пользователь
    Регистрация
    31.10.2015
    Сообщений
    1
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 3/0
    Отправлено: 1/0
    Всем доброго времени суток! Мод активно развивается, за короткий промежуток времени "Тотемом" промоделированы все мосты, которые будут использоваться на карте а так же создана полноразмерная ЗГРЛС "Дуга" , сейчас все это установлено на карте и готово к эксплуатации . Так же параллельно с созданием масштабных конструкций , идет активное моделирование более мелких объектов и построек - входибельных домов, гаражей и т.д. Команда все так же нуждается в людях, желающих помочь .

    Вот пара скриншотов "Дуги":

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ZXujKtlgdBA.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	46.8 Кб 
ID:	2364 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ATFfPExSyNE.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	32.8 Кб 
ID:	2365 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	s1pV0lhxMJQ.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	126.9 Кб 
ID:	2369

    Мосты:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	r8at6JfWgvo.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	19.7 Кб 
ID:	2367 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	iUtQaW2jP2o.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	176.0 Кб 
ID:	2370 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BxIKhJKDRKo.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	84.7 Кб 
ID:	2368

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	xFu05EEkDC0.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	113.4 Кб 
ID:	2371 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	geV2gdsGtIA.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	73.0 Кб 
ID:	2372 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2fAXEYPH3rc.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	20.4 Кб 
ID:	2375

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	itgEbARNeuc.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	70.3 Кб 
ID:	2373 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Gx93Zub_mtM.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	122.6 Кб 
ID:	2374

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Lo3XmREGHcc.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	85.0 Кб 
ID:	2376 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	859_sdIQcjE.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	32.1 Кб 
ID:	2377
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Fm21MPS9nDs.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	33.7 Кб 
ID:	2366  

    3 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  4. #4
    Руководитель проекта Аватар для tym32167
    Регистрация
    31.03.2014
    Сообщений
    676
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 69/2
    Отправлено: 9/0
    Круто, что работае всё ещё идет. Когда релизиться думаете? Есть какие то сроки или план?

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  5. #5
    Участник
    Регистрация
    31.10.2015
    Сообщений
    12
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 11/0
    Отправлено: 4/4
    Цитата Сообщение от tym32167 Посмотреть сообщение
    Круто, что работае всё ещё идет. Когда релизиться думаете? Есть какие то сроки или план?
    поначалу, напрягало, то что многого не понимал... бесило.. хотелось бросить... но когда въехал, стало интересно, объем предстоит еще немалый, дедлайна нет, по готовности, а в реале я один так все и делаю.... остальным на попиздеть на недельку и сливаются... так что я уже ни на кого не расчитываю, просто делаю что должен (самому себе) и ...

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  6. #6
    Участник
    Регистрация
    31.10.2015
    Сообщений
    12
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 11/0
    Отправлено: 4/4
    ЭТО ПОБЕДА! Вашему вниманию представляется САМАЯ БОЛЬШАЯ И САМАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ КАРТА В АРМА 3! 51,2*51,2 км - это 2621 кв.км. Особенностью карты является уникальный ландшафт копия оригинальной местности, так же оптимизация позволила выставить дальность травы на 400 м!!!......... это событие означает, что наш проект теперь имеет идеальную территорию для создания уникального мира Зоны Отчуждения https://youtu.be/lzEwpi55E0c

    3 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  7. #7
    Участник Аватар для DeD Pikhto =rus=
    Регистрация
    14.01.2015
    Сообщений
    48
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 4/0
    Отправлено: 12/1
    И где возможно потестить\поиграть в неё?

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  8. #8
    Участник
    Регистрация
    31.10.2015
    Сообщений
    12
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 11/0
    Отправлено: 4/4
    Цитата Сообщение от DeD Pikhto =rus= Посмотреть сообщение
    И где возможно потестить\поиграть в неё?
    пока нигде, карта, как и весь мод в разработке, все новости по моду тут (нажать)

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

  9. #9
    Участник Аватар для DeD Pikhto =rus=
    Регистрация
    14.01.2015
    Сообщений
    48
    Благодарности/Неодобрения
    Получено: 4/0
    Отправлено: 12/1
    Что за спам?

    0 Вы не можете благодарить! Вы не можете благодарить!

Показать еще сообщения

Похожие темы

  1. Mk. 48 mod. 0
    от ShadowAlex в разделе Пулеметы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 28.07.2014, 15:50
  2. Arma 3 Mod Preset Launcher
    от mexan в разделе Программы
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.02.2014, 14:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика