Доклад от JJay Crowe, 11 февраля 2015 г. Перевод на русский язык от miklide. ОТ: Креативного директора КОМУ: Пользователям Arma 3 ТЕМЫ: Стрельба отовсюду, Переработка отдачи оружия, Жюри Make Arma Not War ПРИОРИТЕТ: Незамедлительно
ОБСТАНОВКА Наш креативный директор немного приболел, поэтому честь сообщать о прогрессе разработки переходит к ОПЕРативнику Петтке (Petr Kolář) и мне, Джею Кроу (Jay Crowe), пристегните ремни!
Кстати, о ремнях - их следует затянуть потуже бойцам, использующим оружие на местах для пассажиров во время движения. Теперь каждая кочка на дороге будет влиять на точность стрельбы. Эта система была выпущена в версии разработчиков. На прошлой неделе мы описывали как эта система работает, теперь мы ждем вашего мнения и ощущений. Для обсуждения открыты два момента: вертикальная магнитуда тряски прицела во время движения по неровностям и горизонтальное смещение во время поворота транспорта.
Разбираясь с системами стрельбы из транспорта мы решили улучшить механики выглядывания из техники. Теперь командир экипажа, высунувшись, может использовать свое стрелковое вооружение, и если все пойдет по плану, бинокль. Програмист Кристоф 'Klamacz' Белявский (Krzysztof Bielawski) надеется выпустить эту механику на следующей неделе, а специалист по вопросам сообщества Войтех 'Iceman' Коварик (Vojtěch Kovařič) готов разрушать ваши светлые мечты
РАЗВЕДКА
В прошлую пятницу мы представили судей для конкурса Make Arma Not War. Они объявят победителей к концу марта. Им предстоит выбирать из 50 финалистов в четырех категориях: Одиночный игровой режим, Многопользовательский игровой режим, Дополнение, Полная модификация.
Случайное фото разработчиков проиллюстрировало работу Нельсона Дуарте (Nelson Duarte) над маломасштабным многопользовательским режимом, который будет включен в дополнение «Cтрелок» (на бесплатной основе). Мы пока не готовы рассказывать слишком много, но мы хотим использовать этот режим как платформу для эксперимента. Надеемся эти усилия помогут внести разнообразие в многопользовательскую составляющую для большого количества игроков.
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Как мы упоминали ранее в нашем блоге разработки, мы работаем над изменениями в отдаче оружия. Давайте разберёмся, что это в себя включает. Наша команда хочет улучшить внешний вид и ощущения при стрельбе. Основной целью для нас является не усложнение, а улучшение взаимодействия с оружием, разработка механик, которые поощряют правильное использование сошек и скорости передвижения и поведения в бою. Сюда входят изменения некоторых существующих показателей: горизонтальная отдача и добавление новых переменных (боковое смещение), а также визуальное сглаживание анимации при стрельбе.
Хотя мы добавляем новые особенности и характеристики для каждой из винтовок дополнения, мы хотим сделать настройку параметров всего вооружения на сравнительно простом уровне. Мы выпустим эти настройки в версии для разработчиков очень скоро, но несколько неприятных багов могут нас задержать до следующей недели. Мы хотим выпустить систему отдачи вместе с системой сошек, о которой мы рассказывали на прошлой неделе.
ТЫЛ
Как мы и обещали, звуковая команда начала перемещать новые звуки на новую звуковую архитектуру движка. В перспективе это поможет там организовать файлы в более логичном порядке. Пока что мы останемся при старой архитектуре, но она для нас теперь понимается как «устаревшая». Нововведения в виде аддонов будут добавлены через неделю, или две. Позже мы заменим дублирующиеся файлы.
У нас есть хорошие новости и для создателей модов. Раньше каждое оружие требовало 8 иконок — для каждого аксессуара (глушителей, фонарей, ИК лазеров). Теперь нужна всего одна иконка, а примочки будут накладывать поверх. Документация для этого нововведения уже опубликована в нашей вики, а доступно оно будет в ближайшее время™ в версии для разработчиков.